Ustazdyq

КТЖ · Күнтізбелік-тақырыптық жоспар

КТЖ — Цифрлық сауаттылық — 3 сынып — қазақ тілінде

  • 3 сынып
  • Цифрлық сауаттылық
  • КТЖ · Қазақша

Файл өзгертусіз, түпнұсқа күйінде жүктеледі. Тіркелу қажет емес.

Әріптестермен бөлісуWhatsAppTelegram
Құжатқа ескертпелер

В названии файла — АКТ, внутри предмет указан «Цифрлық cауаттылық». Категория уточнена по содержимому.

Ескертпелер мәтіні дереккөздегідей орыс тілінде.

Онлайн қарау

Бұл құжаттың оқуға ыңғайлы көрінісі: түпнұсқаның безендірілуін жүктелген файлдан қараңыз.

Күнтізбелік-тақырыптық жоспар

Пән: Цифрлық cауаттылық

3 сынып

Апта

Сабақтың тақырыбы

Оқу мақсаты

1 тоқсан

1-бөлім: Программалау  

(ортақ тақырыптары: «Жабайы табиғат», «Жақсы деген немене, жаман деген немене?»)

1-2

Өміріміздегі қайталаулар

3.​4.​1.​1 қайталауды қолданатын алгоритмдер 

құрастыру (цикл) 

3-4

Циклдар 

3.​4.​1.​2 циклдік алгоритмді іске асыру 

3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру

5-6

Кейіпкердің қозғалысы

3.4.2.4 программалау ойын алаңында ойын құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге асыру

7-8

Желіде тілдесу 

3.​1.​3.​1 Интернет желісінде жұмыс істеуде жеке қауіпсіздігінің негізгі ережелерін ескеру 

3.​3.​2.​1 жоба бойынша бірлесіп жұмыс істеуге арнлаған 

мессенджерлерді пайдалану 

3.​3.​2.​2 желідегі ақпарат алмасу жолдарын 

түсіндіру 

2 тоқсан

2-бөлім: Ойын құру (ортақ тақырыптары: «Уақыт», «Сәулет»)

9-10

Ойынның сценарийі

3.4.2.1 дайын сценарий бойынша ойын әзірлеу

3.2.1.1 таңбалы, нөмірленген тізімдер жасау (цикл)

11

Көріністер

3.4.2.2 Программалау ойын алаңында бірнеше 

көріністермен жұмыс істеу

12-13

Кейіпкерлер 

3.4.2.3 программалау ойын алаңында бірнеше кейіпкерлермен жұмыс істеу

3.​4.​2.​4 программалау ойын алаңында ойын 

құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге 

асыру

14

Костюм ауыстыру

3.​4.​2.​4 программалау ойын алаңында ойын 

құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге 

асыру 

15-16

Менің ойыным

3.​4.​1.​1 қайталауды қолданатын алгоритмдер 

құрастыру  

(цикл) 

3.​4.​2.​2 программалау ойын алаңында бірнеше 

көріністермен  

жұмыс істеу 

3.​4.​2.​3 программалау ойын алаңында бірнеше 

кейіпкерлермен жұмыс  

істеу 

3.​4.​2.​4 программалау ойын алаңында ойын 

құру барысында циклдік алгоритмді жүзеге 

асыру

3 тоқсан

Робототехника. Жоба (ортақ тақырыптары: «Өнер», «Көрнекті тұлғалар»)

17-18

Жобаға идея

3.​1.​1.​1 таңба регистрін, пернетақтадағы әріптердің орналасуын, меңзерді басқаруды өзгерту үшін пернелерді пайдалану

3.​2.​1.​2 мәтінді теру ережесін сақтау

3.​2.​1.​3 мәтінді өңдеу

19

Мәтіндегі иллюстрациялар

3.​3.​1.​1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы 

мәтін үзіндісі) 

3.​2.​1.​5 суреттерді мәтінге енгізіп, оның ағымын реттеу

20-21

Құжатты рәсімдейміз

3.​2.​1.​4 қаріп пен абзацты пішімдеу 

3.​3.​1.​1 ақпарат іздеуді іске асыру (құжаттағы 

мәтін үзіндісі) 

3.​2.​1.​5 суреттерді мәтінге енгізіп, оның ағымын реттеу 

22

Робот қолының қозғалысы

3.​5.​3.1 жылдамдықты реттеу және орта мотордың айналу санын орнату 

23-24

Цикл блогі 

3.5.​2.​1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін 

циклды пайдалану 

3.​5.​3.1 жылдамдықты реттеу және орта мотордың айналу санын орнату

25-26

«Роботтазартқыш» жасау 

3.​5.​3.​1 жылдамдықты реттеу және орта мотордың айналу санын орнату  

3.5.​2.​1 робот қозғалысын ұйымдастыру үшін 

циклды пайдалану

4 тоқсан

Презентациялар (ортақ тақырыбы: «Су – өмірдің қайнар көзі»)

27-28

Презентация жасау

3.​2.​3.​1 мәтін мен суретті қамтитын қарапайым презентациялар жасау

3.​1.​2.​1 қолданбалы программаларда «жылдам» пернелерді қолдану

29

Презентация дизайны

3.​2.​3.​3 презентацияны безендіру үшін дайын

дизайнды пайдалану

30

Анимация және ауысу

3.​2.​3.​2 слайдтар арасында ауысуды қолдану

Мәтін, графика және презентация (ортақ тақырыбы: «Демалыс мәдениеті. Мерекелер»)

31

Фотосуреттер

3.​2.​2.​1 фотосуреттерді өңдейтін (жарықтық,

контрастылық, жиектеме) программаларды қолдану

32-34

Жобамен таныстыру.

Жобаны жоспарлау

3.​2.​3.​1 мәтін мен суретті қамтитын қарапайым презентациялар жасау

3.​2.​3.​3 презентацияны безендіру үшін дайын

дизайнды пайдалану

3.​2.​3.​2 слайдтар арасында ауысуды қолдану

Пән бойынша басқа жоспарлар

Сол сынып пен пәннің құжаттары: 3 сынып, Цифрлық сауаттылық.

Барлық құжат: Цифрлық сауаттылық, 3 сынып