Ustazdyq

КТП · Календарно-тематический план

КТП — Цифровая грамотность — 3 класс — на русском

  • 3 класс
  • Цифровая грамотность
  • КТП · Русский

Файл скачивается без изменений, в исходном виде. Регистрация не нужна.

Поделиться с коллегамиWhatsAppTelegram
Замечания к документу

В названии файла — ИКТ, внутри предмет указан «Цифровая грамотность». Категория уточнена по содержимому.

Текст замечаний — на русском языке, как в источнике.

Просмотр онлайн

Это читаемый вид документа: оформление оригинала смотрите в скачанном файле.

Календарно-тематический план

Предмет: Цифровая грамотность

Класс: 3

Неделя

Тема урока

Цели урока 

1 четверть

Раздел 1 – Программирование

(сквозные темы: "Живая природа", "Что такое хорошо, что такое плохо?")

1-2

Повторение в нашей жизни

3.​4.​1.​1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)

3-4

Циклы

3.​4.​1.​2 реализовывать циклический алгоритм

3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

5-6

Движение персонажа

3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

7-8

Общение в сети

3.​3.​2.​1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом

3.​3.​2.​2 объяснять способы обмена информацией в сети

3.​1.​3.​1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет

2 четверть

Раздел 2 – Создание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")

9-10

Сценарий игры

3.​4.​2.​1 разрабатывать игру по готовому сценарию

3.​2.​1.​1 создавать маркированные, нумерованные списки (цикл)

11

Сцены

3.​4.​2.​2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования

12-13

Персонажи

3.​4.​2.​3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования

3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

14

Смена костюмов

3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

15-16

Моя игра

3.​4.​1.​1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл)

3.​4.​2.​2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования

3.​4.​2.​3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования

3.​4.​2.​4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования

3 четверть

Раздел 3 – Робототехника. Проект (сквозные темы: "Искусство", "Выдающиеся личности")

17-18

Идея для проекта

3.​1.​1.​1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором

3.​2.​1.​2 соблюдать правила набора текста 

3.​2.​1.​3 редактировать текст

19

Иллюстрации в тексте

3.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документе); 

3.​2.​1.​5 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание

20-21

Оформляем документ

3.​2.​1.​4 форматировать шрифт и абзац 

3.​2.​1.​5 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание

3.​3.​1.​1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документе)

22

Движение руки робота

3.5.​3.​1 настраивать скорость и 
задавать количество оборотов среднего мотора 

23-24

Блок Цикла

3.5.​2.​1 использовать цикл для организации движения робота

3.5​.​3.​1 настраивать скорость и 
задавать количество оборотов среднего мотора 

25-26

Создание "Робота-уборщика"

3.​5.​3.​1 настраивать скорость и 
задавать количество оборотов среднего мотора; 

3.​5.​2.​1 использовать цикл для организации движения робота

4 четверть

Раздел 4 – Презентации (сквозная тема "Вода – источник жизни")

27-28

Создание презентации

3.​2.​3.​1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение

3.​1.​2.​1 использовать "горячие" клавиши в прикладных программах

29

Дизайн презентации

3.​2.​3.​3 использовать готовый дизайн для оформления презентации

30

Анимация и переходы

3.​2.​3.​2 использовать переходы между слайдами

Раздел 5 – Текст, графика и презентация (сквозная тема: "Культура отдыха. Праздники.")

31

Фотографии

3.​2.​2.​1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки)

32-34

Презентация проекта

3.​2.​3.​1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение  

3.​2.​3.​3 использовать готовый дизайн для оформления презентации 

3.​2.​3.​2 использовать переходы между слайдами 

Другие планы по предмету

Документы для того же класса и предмета: 3 класс, Цифровая грамотность.

Все документы: Цифровая грамотность, 3 класс