Календарно-тематический план
Предмет: Информатика
Класс: 6
Неделя | Тема урока | Цели урока |
1 четверть. Раздел 1. Компьютерные системы и сети | ||
1-2 | Что такое эргономика | 6.4.1.1– формулировать и решать задачи эргономики (для максимального комфорта и эффективности) |
3-4 | История развития вычислительной техники | 6.1.1.1 – рассказывать об истории и перспективах развития вычислительной техники |
5-6 | Как работает компьютер | 6.1.1.2 – объяснять взаимодействие основных устройств компьютера 6.1.2.1– называть основные функции операционной системы |
7 | Суммативное оценивание за четверть | |
8 | Беспроводные сети | 6.1.3.1– объяснять преимущества беспроводной связи |
2 четверть. Раздел 2. Представление информации | ||
9 | Передача информации | 6.2.1.3 приводить примеры каналов связи, источников и приемников информации |
10 | Шифрование информации | 6.2.1.1 – кодировать и декодировать текстовую информацию |
11-12 | Двоичное представление информации | 6.2.1.2– пояснять, что вся информация для компьютера представляется в двоичном виде |
Раздел 3. Компьютерная графика | ||
13-14 | Создание векторных изображений | 6.2.2.2 – создавать и редактировать векторные изображения |
15 | Суммативное оценивание за четверть | |
16 | Сравнение растровых и векторных изображений | 6.2.2.3 –оценивать преимущества и недостатки растровой и векторной графики |
3 четверть. Раздел 3. Как разрабатываются компьютерные игры | ||
17-18 | Определяем идею | 6.3.2.1– поэтапно разбирать решение задачи 6.3.2.2 – представлять алгоритм в виде блок-схем |
19 | Разрабатываем сценарий | 6.3.2.2 –представлять алгоритм в виде блок-схем |
20 | Рисуем сцены и персонажей | 6.3.2.1 – поэтапно разбирать решение задачи |
Раздел 4 Создание компьютерной игры | ||
21-22 | Реализуем сценарий | 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1– находить и исправлять ошибки в программе |
23 | Создаем звуковое сопровождение | 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования |
23-24 | Создаем заставку | 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования |
25 | Суммативное оценивание за четверть | |
26 | Улучшаем собственный проект | 6.3.1.1 – разрабатывать и реализовывать сценарии в игровой среде программирования 6.3.3.1 – находить и исправлять ошибки в программе |
4 четверть. Раздел 5 Работа с документом | ||
27-28 | Сноски | 6.2.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски) |
29-30 | Гиперссылки | 6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски) 6.4.2.1 – объяснять понятия «авторское право», «плагиат» 6.4.2.2– сопровождать информацию ссылками на автора |
31-32 | Оглавление | 6.2.2.1 – организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски) |
33 | Суммативное оценивание за четверть | |
34 | Оформление документации к игре | 6.4.2.1– организовывать ссылки (гиперссылки, оглавления, названия, сноски) 6.4.2.1 –объяснять понятия «авторское право», «плагиат» 6.4.2.2 – сопровождать информацию ссылками на автора |