Календарно-тематический план
Предмет: ИНФОРМАТИКА
Класс: 9
Номер урока | Тема урока | Цели урока |
1 четверть Раздел 1. Работа с информацией | ||
1 | Свойства информации | 9.2.1.1 определять свойства информации (актуальность, точность, достоверность, ценность); 9.4.1.1 критически оценивать риски, связанные с продолжительным использованием компьютеров |
2 | Совместная работа с документами | 9.1.3.1 осуществлять совместную работу с документами с использованием облачных технологий |
3 | Сетевой этикет | 9.4.2.1 рассуждать о последствиях нарушения этических и правовых норм в сети |
Раздел 2. Выбираем компьютер | ||
4 | Конфигурация компьютера | 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения |
5 | Выбор программного обеспечения | 9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя |
6 | «Расчет стоимости компьютера» | 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения; 9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя; 9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах |
7 | Суммативное оценивание за четверть | |
8 | «Расчет стоимости компьютера» | 9.1.1.1 выбирать конфигурацию компьютера в зависимости от его назначения; 9.1.2.1 выбирать программное обеспечение в зависимости от потребности пользователя; 9.3.1.1 разрабатывать и исследовать модели процессов (физических, биологических, экономических) в электронных таблицах |
2 четверть Раздел 3. Базы данных | ||
9 | Базы данных | 9.2.2.1 объяснять термины «базы данных, запись, поле» |
10 | Создание базы данных в электронных таблицах | 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице |
11 | Методы поиска информации | 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных |
12 | Сортировка и фильтрация данных | 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных |
13-14 | Работа с базой данных | 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице; 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных |
15 | Суммативное оценивание за четверть | |
16 | Работа с базой данных | 9.2.2.2 создавать базу данных в электронной таблице; 9.2.2.3 осуществлять поиск, сортировку и фильтрацию данных |
3 четверть Раздел 4. Программирование алгоритмов на языке программирования Python (пайтон) | ||
17 | Одномерный массив | 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов |
18 | Поиск элемента с заданными свойствами | 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов |
19-20 | Перестановка элементов | 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов |
21 | Двумерный массив | 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов |
22-23 | Сортировка | 9.3.2.1 применять алгоритмы сортировки; 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов; 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон)с использованием двумерных массивов |
24 | Удаление и вставка элемента | 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов; 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов |
25 | Суммативное оценивание за четверть | |
26 | Удаление и вставка элемента | 9.3.3.1 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием одномерных массивов; 9.3.3.2 создавать программы на языке программирования Python (пайтон) с использованием двумерных массивов |
4 четверть Раздел 5. Создание 2D игры на языке | ||
27-28 | Библиотека PyGame (пайгейм) | 9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм); 9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры |
29 | Задний фон и персонажи игры | 9.3.3.5 создавать задний фон игры 9.3.3.6 загружать готовые персонажи для игры |
30-31 | Анимирование персонажей | 9.3.3.7 программировать движение персонажа 9.3.3.8 управлять персонажами с клавиатуры |
32 | Программирование условий | 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию 9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры |
33 | Суммативное оценивание за четверть | |
34 | Программирование условий | 9.3.3.9 разрабатывать игру по готовому сценарию 9.3.3.10 реализовать алгоритм подсчета результатов игры |